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  • [GUIA] Shillien Knight

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    Explicación de la clase

    Los Shillien Knight es uno de los cambios de clase del guerrero elfo oscuro, siendo el otro el Bladedancer. En comparación a los Bladedancer tienen menos daño pero mas supervivencia, y por esa razón es bastante mas tedioso subirse un Shillien Knight que un Bladedancer.

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    Es una clase que cumple el rol de los MMORPG de tanque, utilizan espada y escudo como arma y armadura pesada. A comparación con los otros tanques que se basan en defensa pura (los otros 3 disponen de una pasiva que les da mas defensa) este tanque se centra en control de masa (CC) y debilitar a los enemigos (Debuffs).

    PVE:
    Es el punto fuerte del Shillien Knight, dado a su alta supervivencia dada por las pasivas y las activas (que comentaremos después).

    Mucha gente prefiere en este punto, para farmear, una clase que se centre en daño puro como arqueros o dagueros pero en cuanto entramos a combates que se requiera el control de un jefe (por ejemplo los rifts), un tanque lo puede mantener quieto en el sitio y debilitándolo mientras tus compañeros lo derrotan (Si no se va con tanque, el objetivo del jefe va a ser el que mas daño hace y si la party esta equiparada, en cuanto cp, no va a parar de moverse y cambiar de objetivo).

    PVP:
    El pvp es algo dificil para el Shillien Knight si va solo ya que no dispone de Burst.

    En cuanto se junta con un equipo el cual dispone de daño burst (magos por ejemplo), se vuelve una bestia. Puede juntar a los enemigos para que las áreas de sus compañeros sean muy efectivas.

    PROS:
    • Un personaje fuerte con alto control de masas (CC):
      • Stun
      • Knockdown
      • Atk.Speed Debuff
      • Speed Debuff
    • Dispone de una activa y pasiva para succión de vida, de esta forma no requiere la substat y puede centrarse en otra cosa.
    • Pueden lidiar con problemas que requieren mas cp de los que dispone, tanto en arenas (gente con mas cp que tu) o instancias.

    CONS:
    • Es un tanque que no dispone de burst.
    • Requiere bastante habilidad para jugarlo correctamente.
    • Es el que tiene menos vida de entre todos los tanques, por ser Elfo Oscuro.


    Armas y Armaduras

    Tanto con las armas y las armaduras, hay una categoría rara (azul o rojo) y normal.

    Armas:
    • RARAS
      • PVP (Azul): Dunamiss Sword, dispone del atributo de aumento en daño PVP
      • PVE (Roja): StormBringer, dispone del atributo de aumento de daño contra monstruos Mágicos.
    • NORMALES
      • Normales: Samurai Long Sword, dispone del atributo de aumento de daño contra monstruos Normales.
      • Jefes: Dinasty Sword, dispone del atributo de aumento de daño contra jefes.
      • Elites: Sword of Revolution, dispone del atributo de aumento de daño contra elites.

    La prioridad para conseguir las armas y de subir sus atributos son:
    1. PVP (Azul)
    2. Elites
    3. PVE (Roja)
    4. Bosses
    5. Normales
    Armaduras:

    Somos un tanque, necesitamos estar preparados para cada tipo de combate y eso nos convierte en la Barbie de este juego (necesitamos un buen armario). La lista en cuanto prioridad de obtención y mejora es la siguiente:
    • PVP (Azul): Equipo Dominus
    • PVE (Rojo): Equipo Mithril
    • Bosses: Equipo Nightmare
    • Elites: Equipo BlueWolf


    Accesorios:

    Llegamos al punto complicado de la cuestión, mucha gente os dirá que os hagáis la Nassen para correr mas pero cada una tiene su ventaja, a continuación os muestro las estadísticas de los atributos de cada pieza al 10 (contando el segundo atributo que viene en una próxima actualización) y un mini ranking:

    Las mejores:
    La razón por la que considero esto los mejores, son que debido a que no solo hay stuns en este juego sino también hay knockdowns queremos resistencia al daño de forma general. Las habilidades que mas pegan son las rares (misil, meteorito) o los magos y en general los críticos pegan más.
    • Set Moonstone
      • [ATRIBUTO1] Aumenta la defensa mágica en 500
      • [ATRIBUTO2] Aumenta le defensa mágica un 4%
    • Set Black Ore:
      • [ATRIBUTO1] Aumenta la resistencia a Criticos 19%
      • [ATRIBUTO2]Reduce el daño de monstruos 3%

    Los normales:
    • Set Phoenix (de los mejores en otros tanques, pero tenemos poca vida en comparación):
      • [ATRIBUTO1] Aumenta la resistencia a slow en 17%
      • [ATRIBUTO2] Aumenta la vida en 1,7%
    • Set Elven (El favorito de los arqueros):
      • [ATRIBUTO1] Aumenta la resistencia a stun en 15%
      • [ATRIBUTO2] Aumenta la precisió en 2,20%
    • Set Nassen (Set para dagueros principalmente, o elfos claros):
      • [ATRIBUTO1] Aumenta la velocidad de movimiento en 5%
      • [ATRIBUTO2] Aumenta la evasion 3,4%
    • Arbol Set (El favorito para los Plains walker, dagueros elfos):
      • [ATRIBUTO1] Duracion de Combo 0.6%
      • [ATRIBUTO2] Daño de ataque general 3%


    Atributo Vs. Límite

    Mejora de atributo en arma (más daño asegurado). Prioridad igual que lo explicado en el apartado armas:
    1. PVP (Azul)
    2. Elites
    3. PVE (Roja)
    4. Bosses
    5. Normales
    Romper límite en armadura y accesorios. Lo primero deberían ser los anillos y todo aquello que te den las estadísticas mas importantes.


    Substats

    Mucha gente, entre los que estaba yo pensaba que ponerse probabilidad de crítico era lo mejor, pero a la larga la resistencia a críticos hace que esa estadística esté fuera de lugar.

    Toda estadística tiene una que la contrarresta casi a igual medida así que vamos a aplicar lo siguiente:
    • PVP
      • P.ATK
      • Penetracion
    • PVE
      • P.ATK
      • Crit.Rate
      • Crit.Damage


    Habilidades

    Prioridad al subir habilidades:
    • Centrado en PVP:
      • (P) Warrior Weapon
      • (P) Heavy Armor Mastery
      • (P) Defense Aura
      • Chain Hydra
      • Rush Impact
      • Life Leech
      • Ultimate Defense
    • Centrado en PVE:
      • (P) Warrior Weapon
      • (P) Heavy Armor Mastery
      • (P) Defense Aura
      • (P) Righteous Fury
      • Chain Hydra
      • Ultimate Defense
      • Life Leech
      • Rush Impact

    Setup de habilidades:
    • PVP (Arena):
      • Clase: Rush Impact, Chain Hydra, Life Leech
      • Raras: Meteor Shower, Misile Bolt

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    • PVP (Siege):
      • Clase: Ultimate Defense, Rush Impact, Chain Hydra
      • Raras: Absolute Shield, Meteor Shower

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    • PVE:
      • Clase: Rush Impact, Chain Hydra, Life Leech
      • Raras: Meteor Shower, Misile Bolt
    Click image for larger version  Name:	tjKcEk8.png Views:	1 Size:	85.2 KB ID:	29453
    • PVE Defensivo:
      • Clase: Ultimate Defense, Chain Hydra, Life Leech
      • Raras: Absolute Shield, Healing Strike
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    Combos:

    El tanque tiene muchas mecánicas las cuales obtendrás practicándolo y jugándolo horas y horas, os comentaré un combo sencillo para empezar:
    1. Rush Impact (KnockDown)
    2. Chain Hydra (Stun)
    3. Life Leech (Debuff)
    4. MeteorShower (KnockDown)
    Este combo es bastante efectivo cuando estás en PVP ya que utilizas a tu favor el Diminishing Return (Resistencia al mismo tipo de CC durante un tiempo). Un combo (Stun > KnockDown > Stun) aplicarías 3 CC, un combo (Stun > KnockDown > KnockDown) Solo aplicaría 2 CC




    Si tenéis alguna duda más podéis preguntar en el foro o contactarme dentro del juego.

    Un saludo, Neurotoxina.
    Last edited by Neuro; 1 week ago.
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